Короткий рецепт: бутылочка воды → незерский нарост → обычный камень. Огненный порошок нужен как топливо для стойки. Получишь питьевое зелье заражения на 3 минуты; добавишь порох — сможешь бросать его в мобов.
Что делает заражение
Когда существо под эффектом получает урон, есть 10% шанс появления 1–2 чешуйниц. Не 5% и не три штуки за срабатывание, как говорится в отдельных роликах. Смерть цели для запуска эффекта не требуется: смысл именно в получении повреждений.
Каждый подходящий случай урона даёт новую проверку. Десять ударов не гарантируют чешуйницу, а серия неудач не повышает шанс следующего срабатывания. Рандом, что с него взять.
Для проверки выбирай лёгкую, нормальную или сложную сложность. На мирной враждебные чешуйницы не останутся в мире. Сами чешуйницы невосприимчивы к заражению: бесконечную цепочку из одной такой зверушки запустить не получится.
Ингредиенты и подготовка
Удобнее варить сразу три бутылочки. На одну и на три стойка расходует одинаковое количество основного ингредиента, поэтому свободные нижние слоты лучше заполнить. Для первой партии с нуля нужны:
- 2 огненных стержня: один для варочной стойки, второй для огненного порошка.
- 3 булыжника для крафта стойки и верстак.
- 3 блока стекла для трёх пустых бутылочек, плюс источник воды.
- 1 незерский нарост, он же адский нарост или адская бородавка.
- 1 обычный камень — ингредиент заражения.
- 1 порох, если нужен взрывной вариант.
Стержни выпадают из ифритов в крепостях Нижнего мира. Там же ищи нарост на песке душ. Чтобы сделать стойку, поставь три булыжника в нижний ряд верстака, а стержень — в центральную ячейку над ними. Второй стержень переработай в два огненных порошка; для начала хватит одного.
Камень и булыжник — разные предметы. Переплавь булыжник в печи один раз: получишь нужный камень. Повторная переплавка даст гладкий камень, он для этого рецепта не подходит. Можно также добыть обычный камень киркой с «Шёлковым касанием».
Стекло расставь буквой V: два блока по краям среднего ряда верстака, третий по центру нижнего. Получатся три бутылочки. Возьми их в руку и используй на источнике воды.
Шаг 1. Свари мутное зелье
Открой варочную стойку. Воду поставь в три нижние ячейки, огненный порошок — в отдельный топливный слот слева. В верхнюю центральную ячейку положи незерский нарост.

Подожди примерно 20 секунд. Бутылочки превратятся в мутные зелья, или Awkward Potions. Подсказка «Без эффектов» здесь совершенно нормальна: основа готова, но заражения в ней ещё нет.
Шаг 2. Добавь обычный камень
Когда нарост израсходуется, положи один камень в освободившийся верхний слот. Мутные зелья оставь внизу. Да, целый каменный блок в бутылочку — у майнкрафтовской алхимии свои представления о растворимости.

Ещё около 20 секунд — и партия готова. Наведи курсор на бутылочку: появится зелье заражения с длительностью 3:00. Название эффекта может немного отличаться между переводами; английское название зелья — Potion of Infestation.

Продлить его редстоуном или усилить светокаменной пылью нельзя. Рецепта заражения II и обычного восьмиминутного варианта в стандартной игре нет.
Как сделать взрывное и туманное зелье
Питьевой вариант накладывает эффект на тебя: выбери бутылочку и удерживай кнопку использования, по умолчанию правую кнопку мыши. Для воздействия на других существ удобнее взрывной.
Оставь готовые зелья в стойке и добавь порох в верхнюю ячейку. После завершения варки бутылочки можно бросать. Зелье накладывает эффект по области, поэтому зацепить можно сразу несколько целей — и себя тоже, если стоять рядом.

Для туманного варианта добавь драконье дыхание к взрывному зелью. Дыхание собирают пустой бутылочкой из облака дыхания дракона Края. При броске туманное зелье оставляет облако, которое накладывает заражение на вошедших существ.
В Java питьевой вариант действует 3 минуты, взрывной — до 3 минут в зависимости от попадания, а туманный даёт эффект на 45 секунд. Эти 45 секунд не означают, что само облако висит столько же: время его существования и длительность эффекта — разные вещи. В Bedrock сверяй время с подсказкой своей версии и таймером после применения.
Как проверить эффект и где он пригодится
Проверять заражение удобнее в отдельном загоне, а не посреди базы. Брось взрывное зелье в живучую цель, например железного голема, затем наноси небольшие повреждения. В выживании голем может ответить на удар, так что для знакомства с механикой разумнее использовать отдельный творческий мир.
Чешуйницы не появились сразу? Это ещё не поломка. Проверь, попало ли зелье в цель, не закончился ли эффект и отключена ли мирная сложность. Не рассчитывай на снежки как на универсальный способ: их взаимодействие с мобами и регистрация попаданий зависят от цели и редакции игры.

На этом принципе строят фермы: подходящая цель получает повторный урон, чешуйниц собирают и убивают способом, который даёт опыт игроку. Одного зелья для готовой фермы мало — нужны сбор мобов, контроль урона и поддержание здоровья цели. Схему обязательно подбирай под свою редакцию и версию.
В PvP заражение тоже можно использовать, но появившиеся чешуйницы не становятся твоими союзниками. В тесном помещении такая затея легко добавит хлопот всем участникам. Если эффект оказался на тебе случайно, выпей молоко: оно снимет заражение, а заодно и остальные эффекты. Уже появившиеся чешуйницы от этого никуда не денутся.
Давайте общаться
Помогите нам сделать сайт лучше
Мы очень стараемся сделать сайт удобнее и полезнее, поэтому нам важно ваше мнение. Поделитесь впечатлениями, идеей или советом – каждый комментарий помогает нам стать лучше.