Факел для разведки пещер
В тёмном проходе удобно сначала осмотреть уступы, а затем решить, куда двигаться. Dynamic Torch Lighting позволяет делать это с факелом в руке: свет следует за игроком, поэтому для короткой разведки не приходится расставлять источники на каждом шаге. Факел во второй руке оставляет основную свободной, например для кирки.
Как движется свет
За эффектом стоит конкретная механика: каждый игровой тик дата-пак проверяет, держит ли игрок обычный факел или факел душ. При положительной проверке он размещает световой блок в позиции игрока и удаляет ранее поставленные. Проверка выполняется 20 раз в секунду. Освещение перемещается вместе с персонажем, а пройденный маршрут не превращается в постоянно подсвеченный коридор.
Яркость можно менять отдельно. Команда /function lightlevel выводит в чат 15 вариантов. Доступны уровни от 1 до 15, исходное значение равно 13. Это позволяет выбрать более сдержанную подсветку или сделать ближайшее пространство светлее, сохранив ту же механику переносного факела.
Отличие от клиентского освещения
LambDynamicLights решает похожую задачу клиентским модом и охватывает больше источников: предметы в руках, выброшенные светящиеся предметы и горящие сущности. Здесь подход другой: Dynamic Torch Lighting использует световые блоки мира и сосредоточен на обычных факелах и факелах душ. Такое различие полезно учитывать при выборе между дата-паком для конкретного мира и клиентским модом динамического света.
Проект подойдёт для исследования подземелий и ночных вылазок, когда нужен свет рядом с персонажем. Для него указаны Minecraft 1.18, 1.18.1 и 1.18.2; при выборе файла стоит ориентироваться именно на эти версии.
Давайте общаться
Помогите нам сделать сайт лучше
Мы очень стараемся сделать сайт удобнее и полезнее, поэтому нам важно ваше мнение. Поделитесь впечатлениями, идеей или советом – каждый комментарий помогает нам стать лучше.