Меню

Baubles

Тематическая иллюстрация для Baubles

Кратко о проекте

Baubles расширяет экипировку персонажа отдельными слотами для колец, амулетов, поясов и других аксессуаров. Это компактная основа, благодаря которой крупные моды могут добавлять носимые артефакты без перегрузки обычной брони.

Как выглядит в игре

Файлы

Сбросить
Тип Название Загружен Размер Версия игры Загрузчик Скачивания
R
03 ноя 2016
0.1 Мб
1.10.2
132.4 тыс. раз
R
03 ноя 2016
0.1 Мб
1.10.2
4.3 тыс. раз
R
26 окт 2016
0.1 Мб
1.10.2
59.6 тыс. раз
B
15 окт 2016
0.1 Мб
1.10.2
113.2 тыс. раз
B
11 окт 2016
0.1 Мб
1.10.2
9.4 тыс. раз
B
10 окт 2016
0.1 Мб
1.10.2
10.3 тыс. раз
B
07 окт 2016
0.1 Мб
1.10.2
3.8 тыс. раз
B
05 окт 2016
0.1 Мб
1.10.2
3.2 тыс. раз
B
04 окт 2016
0.1 Мб
1.10.2
1.9 тыс. раз
B
04 окт 2016
0.1 Мб
1.10.2
1.1 тыс. раз
R
19 май 2016
0.1 Мб
1.10.2 +1 Ещё: 1.9.4
916.1 тыс. раз
R
21 апр 2016
0.1 Мб
1.9
70.3 тыс. раз
R
11 апр 2016
0.1 Мб
1.9
8.5 тыс. раз
R
29 мар 2016
0.1 Мб
1.9
10.5 тыс. раз
R
01 янв 2016
0.1 Мб
1.8.9
320.5 тыс. раз
R
16 дек 2015
0.1 Мб
1.8.8
8.3 тыс. раз
R
30 ноя 2015
0.1 Мб
1.8
61.6 тыс. раз
R
02 мар 2015
0.1 Мб
1.8
10.1 тыс. раз
R
02 мар 2015
0.1 Мб
1.8
59.2 тыс. раз
R
17 янв 2015
0.1 Мб
1.7.10
13.4 млн раз

Зачем нужен Baubles

Главная роль Baubles заключается не в добавлении горы самостоятельного контента, а в создании общего инвентаря аксессуаров. Совместимые моды получают специальные ячейки, куда можно поместить кольца, амулеты, пояса, головные и нательные украшения. Игрок при этом не жертвует шлемом, нагрудником или местом на панели быстрого доступа ради очередного магического предмета.

Такой подход особенно полезен в больших сборках. Вместо десятка артефактов, лежащих в инвентаре и работающих по разным правилам, появляется понятная система экипировки. Отдельное меню обычно открывается назначенной клавишей, которую при конфликте можно изменить в настройках управления.

Как меняется игровой процесс

  • Сборка персонажа становится глубже. Эффекты аксессуаров можно сочетать с бронёй, инструментами и оружием.
  • Инвентарь меньше захламляется. Активные украшения занимают предназначенные для них ячейки.
  • Совместимость становится предсказуемее. Разработчикам контентных модов не приходится изобретать отдельный экран экипировки для каждого набора реликвий.

Важно понимать ограничение: ценность Baubles зависит от установленных дополнений. Сам по себе проект интересен прежде всего как инфраструктура. Настоящее разнообразие появляется тогда, когда другие моды добавляют совместимые талисманы и устройства. Поэтому перед сборкой стоит проверить требования выбранного контента и не удалять Baubles, если он указан как обязательная зависимость.

Сравнение с похожими решениями

Curios API развивает ту же идею в более гибком формате: набор и типы слотов могут сильнее зависеть от конкретной сборки. Trinkets также предоставляет систему носимых аксессуаров, но относится к другой экосистеме моддинга. Эти проекты нельзя считать обычными пакетами украшений: как и Baubles, они прежде всего дают разработчикам основу.

Разница особенно заметна рядом с контентными модами. Thaumcraft использует аксессуары как часть магического развития, а Botania связывает носимые предметы со своими ресурсами и механиками. Baubles здесь играет роль сцены, а не актёра: определяет, где экипировать вещь, тогда как свойства и баланс задаёт мод, который эту вещь добавил.

Кому подойдёт

Baubles нужен прежде всего поклонникам магических и приключенческих модпаков, где артефакты являются полноценной частью билда. Для небольшой ванильной сборки без совместимых аксессуаров практической пользы будет мало. А вот в насыщенном прохождении он помогает превратить коллекцию колец и талисманов в аккуратную систему экипировки, а не в мешок разноцветного лута.