Оружие как часть технологической цепочки
Techguns не ограничивается выдачей набора винтовок. Боеприпасы и экипировка связаны с производственными машинами: Ammo Press отвечает за патроны, Metal Press работает с металлом, а Chem Lab поддерживает химические процессы. Для смены доступных вариантов внешнего вида части оружия и брони служит Camo Bench. Повреждённую броню можно восстановить на Repair Bench без траты опыта, причём при нулевой прочности она становится бесполезной, но не исчезает.
Отдельное направление развития связано с рудными кластерами. Многоблочные Ore Drills извлекают из них ресурсы и требуют энергии. Сам кластер не исчерпывается, однако скорость добычи ограничена и настраивается. Поэтому буровая установка не отменяет планирование энергосети: для стабильного снабжения мастерской важны мощность и выбранные параметры мира.
Бой, броня и опасный мир
Оружие получило трёхмерные модели, отдачу, перезарядку и вспышки выстрелов, видимые от первого и третьего лица. Система урона различает его типы, а защита брони зависит от конкретной угрозы. Это делает подготовку к вылазке содержательнее простой погони за максимальным показателем защиты.
Экипировка использует дополнительные слоты. На лицо можно надеть, например, противогаз, за спиной разместить планер или реактивный ранец, а отдельные ячейки занять боеприпасами. Есть и слоты автоматического питания. Броня способна давать бонусы вроде ускорения добычи или передвижения, поэтому комплект влияет не только на выживаемость.
Вооружение нужно не только против обычных мобов. Techguns добавляет враждебных NPC с пушками, турели, структуры и военные базы. Система опасности допускает появление более серьёзных противников дальше от точки появления мира; жаркие и холодные биомы также считаются рискованнее. Перед штурмом базы разумно подготовить подходящую броню и запас патронов, а не рассчитывать лишь на мощный ствол.
Чем отличается подход
Flan's Mod: Legacy тоже предлагает оружие и гранаты, но заметную роль там играют транспорт и подключаемые контент-паки. Techguns строит более цельный цикл вокруг собственных станков, рудных кластеров, экипировки и вооружённых врагов. Он подойдёт сборкам, где перестрелки должны быть связаны с развитием базы, добычей ресурсов и исследованием опасных структур.
Давайте общаться
Помогите нам сделать сайт лучше
Мы очень стараемся сделать сайт удобнее и полезнее, поэтому нам важно ваше мнение. Поделитесь впечатлениями, идеей или советом – каждый комментарий помогает нам стать лучше.