Меню

Thermal Dynamics

Thermal Dynamics: ducts передают энергию и жидкости между машинами

Кратко о проекте

Thermal Dynamics связывает техническую базу ducts для передачи энергии и жидкостей, дополняя их управляемыми логистическими соединениями.

Файлы

Сбросить
Тип Название Загружен Размер Версия игры Загрузчик Скачивания
R
Forge +1 Ещё: NeoForge
26 май 2024
0.6 Мб
1.20.1
3.7 млн раз
R
Forge +1 Ещё: NeoForge
20 дек 2023
0.6 Мб
1.20.1
3.1 млн раз
R
Forge
20 сен 2023
0.6 Мб
1.19.2
2.9 млн раз
R
Forge
20 сен 2023
0.6 Мб
1.18.2
398.3 тыс. раз
B
Forge
11 фев 2023
0.6 Мб
1.19.2
2.8 млн раз
B
Forge
11 фев 2023
0.6 Мб
1.18.2
796.3 тыс. раз
B
Forge
06 фев 2023
0.6 Мб
1.19.2
26.1 тыс. раз
B
Forge
06 фев 2023
0.6 Мб
1.18.2
166.9 тыс. раз
B
Forge
05 фев 2023
0.6 Мб
1.19.2
689 раз
B
Forge
05 фев 2023
0.6 Мб
1.18.2
920 раз
R
04 апр 2020
0.7 Мб
1.12.2
26.5 млн раз
R
11 окт 2017
0.7 Мб
1.11.2
62.1 тыс. раз
R
11 окт 2017
0.7 Мб
1.10.2
2.9 млн раз
R
ThermalDynamics-[1.7.10]1.2.1-172.jar +1 Доп. файлов: 1 шт.
04 мар 2017
0.6 Мб
1.7.10
9.1 млн раз

Транспортный модуль Thermal Series

Thermal Dynamics отвечает за соединение машин и хранилищ на технической базе. В актуальной ветке 1.19.2-1.20.1 мод добавляет ducts для передачи энергии и жидкостей на короткие и длинные расстояния, а также связанные логистические блоки. Он вписывается в модульную структуру Thermal Series и требует CoFH Core.

Вместо размещения каждой машины рядом с источником питания или резервуаром игрок прокладывает понятную сеть. Отдельные линии можно развести по помещениям, скрыть в стенах и подключить к нескольким потребителям.

Энергия и жидкости

Энергетические ducts связывают генераторы, накопители и машины, а жидкостные варианты перемещают содержимое между резервуарами и оборудованием. Уровень соединения определяет доступную пропускную способность и подходит для своего этапа развития.

При проектировании важно учитывать направление потока и возможности каждого блока. Буферный аккумулятор или резервуар помогает сгладить разницу между производством и потреблением, а разделение независимых сетей облегчает диагностику фабрики.

Логика классической версии

Историческая версия Thermal Dynamics для Minecraft 1.12 предлагала более широкий набор: Fluxducts для Redstone Flux, Fluiducts для жидкостей, Itemducts для предметов и Viaducts для перемещения игроков. Состав современных выпусков отличается, поэтому наличие конкретного типа нужно проверять по выбранному файлу.

  • Servo извлекает ресурс из подключенного блока.
  • Filter ограничивает содержимое, проходящее через соединение.
  • Retriever запрашивает предметы или жидкости из других точек сети.
  • Redstone control переключает работу по сигналу.

В классической системе attachments имели несколько уровней. Улучшения повышали скорость, размер партии и число слотов фильтра, а продвинутые retrievers могли поддерживать заданный запас в подключенном инвентаре.

Сравнение с conduits

Ender IO тоже строит логистику вокруг транспорта предметов, жидкостей и энергии. Его conduits особенно компактны, поскольку несколько типов соединений могут занимать одно блоковое пространство. Thermal Dynamics делает разные среды наглядными отдельными ducts и хорошо сочетается с машинами Thermal Series.

Кому подойдет Thermal Dynamics

Мод полезен игрокам, которым нравится видимая и управляемая инфраструктура. Он подходит как для простой подачи энергии к нескольким машинам, так и для разветвленной фабрики с резервуарами и красным камнем. Перед установкой следует проверить версию Minecraft, загрузчик и зависимости, поскольку набор функций заметно менялся между поколениями проекта.