Поршень и липкий поршень в Minecraft: как двигать блоки
Проверяем толчок и возврат блока, предел в 12 блоков и причины остановки поршня на простой схеме с рычагом.
Minecraft-блог
Практические гайды, новости, обзоры модов, подборки сборок и материалы для игроков, строителей и администраторов серверов.
Проверяем толчок и возврат блока, предел в 12 блоков и причины остановки поршня на простой схеме с рычагом.
Собираем индикатор запасов: считываем сундук компаратором, проверяем пустое и полное состояния, настраиваем порог лампы.
Два простых опыта объяснят входы компаратора, равенство сигналов, режимы сравнения и вычитания.
Продлеваем проводку, задаём задержку и фиксируем состояние повторителя боковым сигналом. Пошаговые опыты и диагностика.
Сравниваем постоянный сигнал, импульс и активацию от игрока, моба или предмета на простой цепи с лампой.
Собираем декоративный компьютер в Bedrock: два монитора из щитов, клавиатуру, мышь и колонки. 12 скриншотов показывают этапы строительства.
Собираем простую цепь, включаем лампу рычагом, наблюдаем затухание сигнала и учимся находить разрывы без сложных механизмов.
Фермы, необычные постройки и испытания: 26 целей для Minecraft, которые помогут разнообразить знакомый мир и выбрать следующий проект.
Планируем промышленный комплекс без модов: главный цех, склад, декоративные трубы, бак, площадки обслуживания и удобные проходы.
Создаём сказочный характер постройки через силуэт, каменные арки, плавные линии крыши, продуманную палитру и связь с лесным ландшафтом.
Планируем улицы и площадь, добавляем колодец, рынок, кузницу и башню, чтобы отдельный дом стал цельным средневековым поселением.
Каменный первый этаж, деревянный каркас, удобная лестница и крыша с навесом: строим средневековый дом для повседневной игры.