Красная пыль перестала передавать сигнал до лампы, две соседние линии включаются вместе, а нужное действие происходит слишком рано? Повторитель решает три разные задачи: восстанавливает силу сигнала, пропускает его в одном направлении и добавляет задержку. Ещё его можно заблокировать боковым сигналом. Разберём всё на открытой площадке в ванильной Java Edition, прежде чем прятать проводку в стену.
Что понадобится и как поставить повторитель
Возьмите рычаг, красную пыль, лампу, два повторителя и полные каменные блоки для пола. Для крафта одного повторителя поставьте три блока камня в нижний ряд верстака, две редстоуновые факела по краям среднего ряда и красную пыль между ними. Нужен именно камень, не булыжник. Каждый факел собирается из красной пыли над палкой.
Повторитель занимает одну клетку на ровной поверхности. У него есть задний вход и передний выход: стрелка на верхней текстуре показывает направление передачи. При установке он направляется от персонажа. Поэтому встаньте со стороны источника и смотрите в сторону будущей лампы, затем поставьте блок. После установки всё равно проверьте стрелку: иногда ракурс у стены сбивает с толку.
Соберите короткую цепь: рычаг, две точки пыли, повторитель, ещё две точки пыли и лампа. Все элементы располагаются подряд на одном уровне; выход повторителя направлен к лампе. Включите рычаг. Лампа должна загореться. Разверните повторитель наоборот и убедитесь, что сигнал больше не проходит, затем верните верное направление.

Продлить провод: слабый вход, сильный выход
Пыль ослабляет сигнал на длинной линии. Повторитель принимает ненулевой вход и выдаёт на выходе силу 15. Он не создаёт питание из ничего: если до него дошёл нулевой сигнал, усиливать уже нечего. Значит, ставить его нужно до окончательного затухания.
Для понятного опыта проложите от рычага прямую линию из 16 точек пыли. Первая рядом с рычагом получает силу 15, последующие — на единицу меньше, последняя остаётся без питания. Поставленная за ней лампа не загорится. Теперь замените десятую точку пыли повторителем, направив его дальше по линии. После него сила восстановится, и дальняя лампа включится.
Не обязательно ставить повторитель строго в десятой клетке: это удобное место для опыта с запасом. В настоящей проводке считайте путь от последнего источника или повторителя, учитывая повороты. Считать расстояние «по прямой через воздух» нельзя — важна последовательность соединённых точек пыли.
Задержка: четыре положения
Используйте установленный повторитель, чтобы перемещать регулируемый факел. Доступны четыре настройки: 1, 2, 3 и 4 редстоуновых тика. Один редстоуновый тик соответствует двум игровым тикам. При обычной скорости 20 игровых тиков в секунду задержки составляют 0,1; 0,2; 0,3 и 0,4 секунды. На перегруженном сервере реальные секунды могут растянуться.
Каждое использование увеличивает настройку, после четвёртой она возвращается к первой. Задержки последовательных повторителей складываются: три на максимуме дают 1,2 секунды. Даже минимальная настройка не равна нулю. Если цепь стала заметно медленнее после удлинения, учитывайте все добавленные повторители.
Не соединяйте независимые линии общей пылью
Повторитель выдаёт сигнал только перед собой и не пропускает его назад. Это помогает подвести несколько независимых управляющих линий к разным механизмам. Но обычная пыль рядом всё ещё способна соединить их: повторитель не изолирует всю площадку автоматически.
Сначала разнесите соседние цепи пустой полосой шириной в блок. Проверьте каждую своим рычагом: включаться должна только её лампа. Когда всё работает, сокращайте расстояние по одному месту, наблюдая, не соединилась ли пыль. Если сомневаетесь, оставьте разделение — один лишний блок пространства дешевле долгого поиска ошибки.
Для перенаправления пыли в Java можно использовать блок мишени: пыль соединяется с ним, но сам входящий сигнал не превращает мишень в новый источник. Это отдельный приём маршрутизации. Он не заменяет усиление повторителем и не нужен в нашей прямой цепи.
Боковая блокировка: сохранить состояние
Оставьте основной повторитель в короткой цепи с лампой. Сбоку поставьте второй повторитель так, чтобы его выход упирался прямо в бок основного. Подведите к заднему входу второго отдельный рычаг — без соединения с основной линией. Именно выход повторителя сбоку блокирует основной; простая точка пыли рядом этого не делает.
Включите основной рычаг и дождитесь свечения лампы. Затем включите боковой рычаг. Теперь выключите основной: лампа останется включённой, потому что выход заблокированного повторителя сохраняет предыдущее состояние. Выключите боковой рычаг, и цепь снова начнёт реагировать на основной вход.
Повторите опыт в обратном порядке: сначала выключите основной вход и дождитесь погасшей лампы, затем включите блокировку. Теперь основной рычаг можно включить, но лампа останется погашенной до снятия блокировки. Вы фиксируете и «включено», и «выключено» — это полезно для хранения состояния, а не просто аварийного отключения.
Перед боковой блокировкой дайте основному сигналу пройти установленную задержку. Если щёлкнуть оба рычага почти одновременно, вы проверяете уже порядок событий, а не очевидный пример сохранения состояния. На первом опыте делайте паузу между действиями.
Три проверки вместо перестройки всей схемы
- Лампа не включается: проверьте стрелку основного повторителя и наличие питания на его заднем входе.
- Дальний провод тёмный: переставьте повторитель ближе к источнику; после нулевой точки усиление не поможет.
- Состояние «зависло»: выключите боковой блокирующий повторитель и проверьте основной вход заново.
Если нужна длинная пауза, не принимайте четыре положения за четыре секунды. Сложите задержки в редстоуновых тиках, затем переведите их в секунды. А для диагностики начинайте с минимальной настройки и открытой короткой линии. Когда направление, усиление и блокировка понятны по отдельности, собрать из них устойчивый механизм гораздо проще.
Давайте общаться
Помогите нам сделать сайт лучше
Мы очень стараемся сделать сайт удобнее и полезнее, поэтому нам важно ваше мнение. Поделитесь впечатлениями, идеей или советом – каждый комментарий помогает нам стать лучше.