Меню

Baubles

Тематическая иллюстрация для Baubles

Кратко о проекте

Baubles расширяет экипировку персонажа отдельными слотами для колец, амулетов, поясов и других аксессуаров. Это компактная основа, благодаря которой крупные моды могут добавлять носимые артефакты без перегрузки обычной брони.

Как выглядит в игре

Файлы

Сбросить
Тип Название Загружен Размер Версия игры Загрузчик Скачивания
R
10 янв 2018
0.1 Мб
1.12.2
97.7 млн раз
R
10 янв 2018
0.1 Мб
1.10.2
5.5 млн раз
R
02 авг 2017
0.1 Мб
1.12 +1 Ещё: 1.12.2
1.8 млн раз
R
01 авг 2017
0.1 Мб
1.12
10.5 тыс. раз
R
01 авг 2017
0.1 Мб
1.11.2
263.6 тыс. раз
R
25 май 2017
0.1 Мб
1.10.2
7.1 млн раз
R
25 май 2017
0.1 Мб
1.11.2
169.8 тыс. раз
R
03 май 2017
0.1 Мб
1.10.2
754.3 тыс. раз
R
02 май 2017
0.1 Мб
1.11.2
46.6 тыс. раз
R
30 янв 2017
0.1 Мб
1.11.2
227.6 тыс. раз
R
30 янв 2017
0.1 Мб
1.10.2
3.5 млн раз
R
08 дек 2016
0.1 Мб
1.11
30.5 тыс. раз
R
08 дек 2016
0.1 Мб
1.10.2
1.3 млн раз
R
07 дек 2016
0.1 Мб
1.11
1.2 тыс. раз
R
07 дек 2016
0.1 Мб
1.10.2
3.2 тыс. раз
R
05 дек 2016
0.1 Мб
1.11
5.7 тыс. раз
R
29 ноя 2016
0.1 Мб
1.10.2
281.4 тыс. раз
R
16 ноя 2016
0.1 Мб
1.10.2
111.9 тыс. раз
R
15 ноя 2016
0.1 Мб
1.10.2
38.8 тыс. раз
R
10 ноя 2016
0.1 Мб
1.10.2
120.6 тыс. раз

Зачем нужен Baubles

Главная роль Baubles заключается не в добавлении горы самостоятельного контента, а в создании общего инвентаря аксессуаров. Совместимые моды получают специальные ячейки, куда можно поместить кольца, амулеты, пояса, головные и нательные украшения. Игрок при этом не жертвует шлемом, нагрудником или местом на панели быстрого доступа ради очередного магического предмета.

Такой подход особенно полезен в больших сборках. Вместо десятка артефактов, лежащих в инвентаре и работающих по разным правилам, появляется понятная система экипировки. Отдельное меню обычно открывается назначенной клавишей, которую при конфликте можно изменить в настройках управления.

Как меняется игровой процесс

  • Сборка персонажа становится глубже. Эффекты аксессуаров можно сочетать с бронёй, инструментами и оружием.
  • Инвентарь меньше захламляется. Активные украшения занимают предназначенные для них ячейки.
  • Совместимость становится предсказуемее. Разработчикам контентных модов не приходится изобретать отдельный экран экипировки для каждого набора реликвий.

Важно понимать ограничение: ценность Baubles зависит от установленных дополнений. Сам по себе проект интересен прежде всего как инфраструктура. Настоящее разнообразие появляется тогда, когда другие моды добавляют совместимые талисманы и устройства. Поэтому перед сборкой стоит проверить требования выбранного контента и не удалять Baubles, если он указан как обязательная зависимость.

Сравнение с похожими решениями

Curios API развивает ту же идею в более гибком формате: набор и типы слотов могут сильнее зависеть от конкретной сборки. Trinkets также предоставляет систему носимых аксессуаров, но относится к другой экосистеме моддинга. Эти проекты нельзя считать обычными пакетами украшений: как и Baubles, они прежде всего дают разработчикам основу.

Разница особенно заметна рядом с контентными модами. Thaumcraft использует аксессуары как часть магического развития, а Botania связывает носимые предметы со своими ресурсами и механиками. Baubles здесь играет роль сцены, а не актёра: определяет, где экипировать вещь, тогда как свойства и баланс задаёт мод, который эту вещь добавил.

Кому подойдёт

Baubles нужен прежде всего поклонникам магических и приключенческих модпаков, где артефакты являются полноценной частью билда. Для небольшой ванильной сборки без совместимых аксессуаров практической пользы будет мало. А вот в насыщенном прохождении он помогает превратить коллекцию колец и талисманов в аккуратную систему экипировки, а не в мешок разноцветного лута.