Начните с простой проверки в отдельной комнате. Ниже — обычная механика современных Java и Bedrock; старые гайды с подсчётом дверей сюда не подходят.
Быстрая проверка: два жителя, три кровати и еда
- Поселите двух взрослых жителей в безопасном помещении. Выпустите их из лодок и вагонеток, чтобы они могли свободно ходить и подходить друг к другу.
- Поставьте три кровати: две для взрослых и одну свободную для малыша. Оставьте открытые проходы и два блока воздуха над обеими половинами каждой кровати.
- Бросьте каждому по три хлеба либо по 12 морковок, обычных сырых картофелин или свёкл. Убедитесь, что оба подобрали еду.
- Оставайтесь неподалёку и дайте жителям время. Не пугайте их зомби и не перекрывайте путь к кроватям.
Это схема для отдельной пары. Если рядом уже живут другие жители, они могут занять приготовленные места. Тогда три кровати не решат проблему: свободная должна остаться с учётом всего связанного с ними населения, включая детей.

Причина №1: кровать есть, но игра её не учитывает
Самая частая ловушка — считать кровати только глазами. Место может быть занято другим жителем, закрыто блоками или недоступно для поиска пути. Особенно внимательно проверьте это в Java: кровать за стеной не становится пригодной только потому, что вы знаете, где она стоит.
Для проверки уберите блоки над кроватями и оставьте два полных блока воздуха. Не втискивайте их под низкую полку и не закрывайте подход люками. Поставьте кровати на один уровень с полом комнаты. Когда простая схема заработает, можно возвращать декор и усложнять конструкцию.
В Bedrock важно, какие кровати привязаны к деревне и сколько жителей в ней учитывается. Рядом с действующей деревней новая пристройка не обязательно станет отдельной фермой.

Причина №2: накормили только одного
Если бросить всю еду между жителями, один может подобрать почти всё. Второй останется без запаса — и хоть засыпьте комнату хлебом, причину это не объяснит. Раздавайте порции по очереди, когда жители немного разойдутся.
| Подходящая еда | На одного взрослого | На пару для одного ребёнка |
|---|---|---|
| Хлеб | 3 штуки | 6 штук |
| Морковь | 12 штук | 24 штуки |
| Обычный сырой картофель | 12 штук | 24 штуки |
| Свёкла | 12 штук | 24 штуки |
Это альтернативы: собирать все четыре вида не требуется. Пшеницу фермер может переработать в хлеб, но для ручной проверки проще сразу дать готовый.
Еду выбрасывают предметами на землю, а не применяют правой кнопкой мыши, как при кормлении животных. На ПК по умолчанию это клавиша Q. Подойдите достаточно близко, бросьте порцию перед нужным жителем и проследите, что он её забрал.

Причина №3: жители не подбирают предметы
Хлеб остаётся на полу? Проверьте настройки взаимодействия мобов с окружением. В версиях с правилом mobGriefing его отключение мешает жителям подбирать еду и нарушает работу ферм. Название и расположение настройки зависят от версии; на сервере уточните её значение у администратора.
Не меняйте правило вслепую: оно затрагивает и других мобов. Если запрет включён ради защиты построек, лучше обсудить отдельную настройку сервера для жителей. Плагины также могут ограничивать подбор предметов или размножение.
Ещё одна причина — заполненный внутренний инвентарь. Особенно это касается фермеров, долго собиравших урожай и семена. У жителей нет обычного окна рюкзака, поэтому бесконечно подбрасывать новые стаки бессмысленно. Проверьте ту же комнату с другой парой, если кровати и настройки уже исключены.
Причина №4: сердечки есть, а малыша нет
Сердечки показывают попытку размножения, но не гарантируют успех. Если за ними появляются сердитые частицы и жители расходятся, первым делом проверяйте свободную кровать и условия её использования. Ещё один стак моркови не починит закрытый проход.
После успешного рождения взрослым нужна пауза: в обычной игре повторное размножение возможно примерно через пять минут. Ребёнок вырастает примерно за 20 минут игрового времени при обработке этой области мира. Уход далеко от фермы может остановить её работу из-за выгрузки или выхода за дистанцию симуляции.
Появился один малыш — и всё встало? Он занял запасную кровать. Добавьте новые места или организуйте отвод детей с корректным освобождением привязок. Просто спрятать ребёнка за соседнюю стену не всегда достаточно.

Что не нужно для размножения
Профессия, сделки и рабочие блоки не обязательны. Размножаться могут и безработные, и взрослые бездельники в зелёной одежде. Компостер нужен фермеру для автоматического выращивания еды, а не для самого появления ребёнка.
Пара не обязана состоять из разных профессий: пола у жителей нет. Не требуется ставить десятки дверей или специально переводить время на ночь. Освещение и крыша полезны для защиты, но сами по себе не заменяют еду и кровати.
Не увеличивайте randomTickSpeed ради ускорения жителей. Случайные тики влияют, например, на рост культур, а таймер взросления малыша таким способом не ускоряется.
Как понять, что всё исправлено
Проверьте цепочку: оба взрослых забрали еду, могут встретиться, рядом есть свободная пригодная кровать, угроз нет. Затем просто подождите поблизости. Если появляется маленький житель, базовая схема работает — теперь её можно расширять.

Давайте общаться
Помогите нам сделать сайт лучше
Мы очень стараемся сделать сайт удобнее и полезнее, поэтому нам важно ваше мнение. Поделитесь впечатлениями, идеей или советом – каждый комментарий помогает нам стать лучше.