Меню

Гайды HowTo

Тир с наградой в Minecraft: три точных попадания и сброс

Три мишени, проверка силы попадания и общий счётчик: после третьего успешного выстрела раздатчик запускает фейерверк. Разбираем честные правила и сброс.

Тир с наградой в Minecraft: три точных попадания и сброс

Сделаем тир, который награждает игрока после трёх точных попаданий. Мишени проверяют меткость, выбрасыватель переносит по одному камню в сундук, а заполненность сундука включает раздатчик с фейерверком. Главное — разделить проверку точности и накопление очков. Просто соединённые мишени дают сигнал от текущего выстрела, но не помнят предыдущие.

Инструкция для ванильного Minecraft Java Edition. В тире три мишени, однако счётчик общий: можно попасть в одну три раза и получить награду. Для правила «попасть в каждую ровно один раз» нужна отдельная память каждого канала. Здесь такого обещания нет. Стреляйте по одному, дожидаясь окончания сигнала между выстрелами.

Площадка и компоненты

Поставьте три блока мишени лицевой стороной к игроку, оставив между ними место для независимой проводки сзади. Добавьте линию стрельбы и ограждение боков. Приготовьте лук, стрелы, компараторы, повторители, красные блоки, пыль, выбрасыватель, обычный одиночный сундук и раздатчик. Для счётчика нужны 121 камень в сундуке и ещё три камня в выбрасывателе; используйте один вид предмета, который складывается по 64.

Три мишени на зелёных опорах и линия стрельбы с луком

Отберите попадания по силе сигнала

Мишень выдаёт сигнал от 1 до 15: ближе к центру сила больше. За каждой поставьте компаратор, читающий её заднюю грань. Оставьте режим сравнения. Чтобы засчитывать только максимальную силу, подайте на бок этого компаратора постоянный сигнал 15 через отдельный повторитель. Его выход смотрит в бок компаратора, а вход питается красным блоком.

Не ставьте красный блок вплотную к мишени: он должен питать боковой повторитель, а не сам считываемый блок. Например, если мишень стоит на X=0, Z=0, компаратор на X=1, Z=0 смотрит на восток, боковой повторитель на X=1, Z=1 смотрит на север, а красный блок находится на X=1, Z=2. Это локальный пример одного канала; соседние каналы разнесите так, чтобы их линии не касались боковых входов.

Выходы трёх компараторов соедините короткими линиями пыли в общий сигнал. Перед счётчиком поставьте повторитель, чтобы восстановить силу. Для проверки временно подключите лампу: попадание у края не должно пройти порог, попадание в самую центральную область включает выход. Дорожка из восьми единиц пыли отсеивает слабые сигналы, но сама по себе не доказывает точное попадание с силой 15.

Компаратор читает мишень; перпендикулярный повторитель задаёт боковой порог 15

Один успешный выстрел — один камень

Поставьте выбрасыватель выходом прямо в обычный одиночный сундук. В выбрасыватель положите три камня, а в сундук — 121 камень: стопку 64 и стопку 57. Не добавляйте в этот сундук другие предметы и не объединяйте его с соседним. Пустые ячейки остаются пустыми. Сундук будет считать успешные события, а не хранить призы или луки.

Общий сигнал после входного повторителя подведите к выбрасывателю. При новом включении он передаёт ровно один предмет в сундук. Длительность сигнала мишени не заставляет его выдавать камни непрерывно. Именно поэтому здесь выбрасыватель, а не воронка, которая могла бы переместить несколько предметов за время одного попадания.

Проверьте один успешный выстрел: в сундуке стало 122 камня, в выбрасывателе осталось два. Второй успешный выстрел должен дать 123. Если два игрока стреляют одновременно или новое попадание приходит до выключения общей линии, события могут слиться. Для этой простой схемы действует правило очереди: один выстрел, пауза до выключения, следующий выстрел.

Выбрасыватель направлен в одиночный сундук и получает сигнал через повторитель

Запустите награду после третьего попадания

С другой стороны сундука поставьте компаратор, направленный от него. После компаратора последовательно проложите ровно две единицы пыли, затем выходной повторитель и раздатчик, смотрящий вверх. Не закрывайте сундук полным блоком сверху. Загрузите в раздатчик ракеты фейерверка и оставьте над ним свободный путь.

Для одиночного сундука с одинаковыми предметами по 64 в стопке заполнение от 121 до 123 камней даёт сигнал силы 1. На первой пыли он ещё есть, на второй уже исчезает. При 124 камнях сигнал становится 2: вторая пыль получает силу 1, повторитель передаёт её дальше и раздатчик запускает ракету. Это порог заполненности, а не полный сундук: свободных ячеек по-прежнему много.

Третий успешный выстрел переносит последний камень, включает выход и запускает одну награду. Дальше выход остаётся активным. Не подключайте к нему часы, иначе награда начнёт расходоваться многократно независимо от новых попаданий.

Компаратор, две единицы пыли и повторитель запускают ракету из раздатчика после третьего попадания

Сброс и проверка правил

Перед новой игрой извлеките из счётного сундука ровно три камня и верните их в выбрасыватель. В сундуке снова 121, в выбрасывателе три, выход награды погашен. Проверьте запас ракет. Не сбрасывайте счётчик разрушением контейнеров: предметы могут рассыпаться и потеряется исходное число.

Проведите контрольный раунд. Попадание у края не переносит камень. Первое и второе засчитанные попадания увеличивают запас до 122 и 123 без ракеты. Третье даёт 124 и награду. После сброса повторите раунд. Если приз вылетает раньше, проверьте исходные стопки, размер сундука и две единицы пыли на выходе. Если камни не переносятся, проверьте направление выбрасывателя и наличие отдельных включений входа.

Закройте проводку стенками после проверки, оставив доступ к сундуку, выбрасывателю и ракетам. Украшения не должны заменять блоки сигнальных линий или объединять три входа до проверки порога. Такой тир подходит для тренировки и дружеских раундов: правила простые, число успешных попаданий видно в контейнере, а перезапуск занимает несколько действий.

Свободный доступ к одиночному сундуку и выбрасывателю для ручного сброса счётчика тира

Поделиться

VK Telegram

Давайте общаться

Помогите нам сделать сайт лучше

Мы очень стараемся сделать сайт удобнее и полезнее, поэтому нам важно ваше мнение. Поделитесь впечатлениями, идеей или советом – каждый комментарий помогает нам стать лучше.

Добавить комментарий
CurseForger

Автор материала

CurseForger

Автор Статей

Ваше мнение

Оставить комментарий

Комментарий появится после проверки модератором.

Обсуждение

Комментарии 0

Пока нет опубликованных комментариев. Начните обсуждение.