Океан как основная среда
В Sea Monster Origin вода меняет самого персонажа: его окраска становится маскировочной, рост увеличивается, а чешуя даёт естественную броню. Улучшенное зрение и быстрое плавание помогают ориентироваться в глубине. Можно удерживаться в толще воды без нежелательного погружения, а блоки добываются с ускорением первого уровня. Такой набор располагает к подводной базе и исследованию морского дна.
Рывок, поддержка и трезубец
Основная активная способность даёт короткий рывок в воде. Вторая наделяет окружающих свечением и подводным дыханием, поэтому происхождение интересно и для совместных погружений. Трезубцы получают верность и повышенный урон: привычное оружие становится особенно важным, поскольку мечи и арбалеты использовать нельзя.
Цена выхода на берег
После воды персонаж получает медлительность, слабость и усталость. Автор связывает избавление от этого состояния с размещением костра. Здоровья на три сердца меньше, мясо исключено из рациона. Алмазная и незеритовая броня замедляют и могут вызывать проблемы под водой, так что привычка выбирать самый прочный комплект здесь требует пересмотра. Короткий выход на сушу тоже стоит планировать заранее.
Чем отличается от обычного водного происхождения
Ближайшая точка сравнения в Origins - базовое происхождение Merling. Оно тоже облегчает плавание, обзор и добычу блоков под водой, но не позволяет нормально дышать на суше. Sea Monster Origin сохраняет дыхание в обеих средах, а цену перехода на берег переносит в отрицательные эффекты. Это другой способ построить морской стиль игры: важны не только запасы воздуха, но и выбор места для вылазки.
Опубликованный файл SeaMonster.zip рассчитан на Minecraft 1.17. Совместимость с более новыми выпусками не подтверждена; при выборе сборки стоит ориентироваться именно на указанную версию.
Давайте общаться
Помогите нам сделать сайт лучше
Мы очень стараемся сделать сайт удобнее и полезнее, поэтому нам важно ваше мнение. Поделитесь впечатлениями, идеей или советом – каждый комментарий помогает нам стать лучше.