Меню

ProjectE

Моды Файлы (76 шт.) Комментарии: 0 шт.
Тематическая иллюстрация для ProjectE

Кратко о проекте

ProjectE переносит в Minecraft систему EMC и алхимическую трансмутацию: ресурсы получают числовую ценность, благодаря чему накопленную материю можно обменивать на изученные предметы.

Файлы (76 шт.)

Сбросить
Тип Название Загружен Размер Версия игры Загрузчик Скачивания
B
29 июн 2015
1.2 Мб
1.8
4.8 тыс. раз
R
29 июн 2015
1.1 Мб
1.7.10
11.7 тыс. раз
R
14 июн 2015
1.1 Мб
1.7.10
12.4 тыс. раз
R
02 июн 2015
1.1 Мб
1.7.10
11.9 тыс. раз
R
18 май 2015
1.1 Мб
1.7.10
12.3 тыс. раз
R
06 май 2015
1.1 Мб
1.7.10
12.8 тыс. раз
R
24 апр 2015
0.9 Мб
1.7.10
13.9 тыс. раз
R
18 апр 2015
0.8 Мб
1.7.10
3.9 тыс. раз
R
08 апр 2015
0.9 Мб
1.7.10
7.8 тыс. раз
R
07 апр 2015
0.9 Мб
1.7.10
2.1 тыс. раз
R
27 мар 2015
0.9 Мб
1.7.10
8.3 тыс. раз
R
16 мар 2015
0.9 Мб
1.7.10
7.8 тыс. раз
R
12 мар 2015
0.9 Мб
1.7.10
4 тыс. раз
R
04 мар 2015
0.8 Мб
1.7.10
33.6 тыс. раз
R
16 фев 2015
0.8 Мб
1.7.10
7.6 тыс. раз
R
03 фев 2015
0.8 Мб
1.7.10
40.1 тыс. раз

Эквивалентный обмен без бесконечной рутины

В основе ProjectE лежит идея Equivalent Exchange 2: большинство подходящих предметов получает стоимость EMC. Ненужные ресурсы можно преобразовать в энергию материи, а затем потратить ее на создание уже изученных предметов. Так сундуки с булыжником, урожаем и другими запасами превращаются в общий капитал, а добыча перестает зависеть только от удачи.

Центром прогрессии служит стол трансмутации. Игрок добавляет предмет в персональный список знаний, после чего может воспроизводить его за EMC. Переносная версия стола делает обмен доступным вдали от базы. Важно понимать ограничение: трансмутация не создает ценность из воздуха, если только сборка или автоматизация не формирует положительный цикл производства.

От алхимии к производственной системе

  • Коллекторы энергии постепенно производят EMC и позволяют перейти от переработки трофеев к пассивной генерации.
  • Антиматериальные реле участвуют в передаче и накоплении EMC внутри алхимической инфраструктуры.
  • Энергетические конденсаторы преобразуют поступающие предметы и EMC в выбранный ресурс. Это удобная основа для автоматической фабрики.
  • Звезды Кляйна хранят EMC для инструментов и других устройств, которым нужен переносной запас энергии.
  • Темная и красная материя открывают дорогую экипировку и становятся заметной целью поздней игры.

Философский камень полезен не только как ступень развития. Его способности позволяют преобразовывать некоторые блоки прямо в мире, а также упрощают отдельные ремесленные операции. Главный практический совет прост: сначала изучать базовые материалы и часто используемые компоненты, а уже потом вкладывать весь запас EMC в дорогие предметы.

Сравнение и баланс

По масштабу автоматизации ProjectE отличается от Mekanism и Thermal Expansion: вместо длинных цепочек машин он предлагает универсальную экономику ресурсов. Рядом с Applied Energistics 2 мод выглядит не системой хранения, а способом конвертации содержимого хранилища. С Botania его роднит магико-техническая подача, но Botania требует строить отдельные производственные схемы, тогда как ProjectE быстрее снимает дефицит обычных материалов.

Такая свобода влияет на сложность. При раннем доступе к трансмутации шахты, фермы и часть технических линий быстро теряют смысл. Поэтому ProjectE особенно хорош в модпаках с дорогими рецептами, четкими этапами развития или ограниченным списком предметов с EMC. Для спокойной одиночной игры это мощный способ сократить гринд; для сложной сборки - инструмент, баланс которого лучше учитывать заранее.

Поделиться

VK Telegram

Давайте общаться

Помогите нам сделать сайт лучше

Мы очень стараемся сделать сайт удобнее и полезнее, поэтому нам важно ваше мнение. Поделитесь впечатлениями, идеей или советом – каждый комментарий помогает нам стать лучше.

Добавить комментарий

Ваше мнение

Оставить комментарий

Комментарий появится после проверки модератором.

Обсуждение

Комментарии 0

Пока нет опубликованных комментариев. Начните обсуждение.