Более ровная лестница качества
В насыщенной RPG-сборке случайные свойства снаряжения должны поощрять поиск новой добычи, а не создавать резкие скачки силы. Tierify - Prominence II Tweaks корректирует значения характеристик для разных типов экипировки, чтобы переход между уровнями редкости ощущался последовательнее. При этом исходные максимальные значения сохраняются: датапак перераспределяет прогрессию, а не поднимает ее верхнюю границу.
Изменены и веса выпадения качеств. Мифическое снаряжение может крайне редко появиться при создании предмета или в добыче. Такой шанс оставляет верхний уровень достижимым вне перековки, но не превращает его в обычную находку.
Исправления для разных видов снаряжения
Настройки затрагивают не только мечи и броню. Значения щитов приведены к логике брони, поэтому щит работает как дополнительная часть защитного комплекта с точки зрения бонусов качества. Для дальнобойного оружия расширены определения поддерживаемых предметов. Одновременно луки исключены из допустимого снаряжения второй руки, что закрывает способ получать неестественные бонусы дальнего боя от двух луков.
Отдельное внимание уделено перековке. Проект добавляет соответствия материалов для луков, у которых они не регистрируются автоматически, а также для части металлической экипировки после объединения руд в сборке. Это устраняет ситуации, когда подходящий предмет существует, но требуемый для перековки материал фактически нельзя получить.
Связь с базовым модом
Tierify вводит перековываемые уровни качества для брони, оружия и инструментов. Tierify - Prominence II Tweaks действует на другом уровне: он не заменяет систему редкости и не является самостоятельной альтернативой моду, а настраивает ее значения, теги предметов и материалы под более сложное окружение Prominence II. Поэтому датапак нужен прежде всего вместе с Tierify.
Где проект раскрывается лучше всего
Датапак создан для Prominence II, однако автор допускает его использование в других сборках, если предложенный баланс подходит их темпу. Здесь важно учитывать состав модов: часть пользы связана с конкретным дальнобойным оружием, металлами и унификацией руд. В облегченной сборке такие правила могут остаться невостребованными.
Проект подойдет игрокам, которым нужна более предсказуемая ценность редкой добычи, и сборщикам, желающим согласовать Tierify с большим каталогом снаряжения. Его сильная сторона - точечная настройка уже существующей системы без отдельной линейки предметов или новой параллельной прогрессии.
Давайте общаться
Помогите нам сделать сайт лучше
Мы очень стараемся сделать сайт удобнее и полезнее, поэтому нам важно ваше мнение. Поделитесь впечатлениями, идеей или советом – каждый комментарий помогает нам стать лучше.