Свет и вода в знакомом мире
Oriana shaders подойдёт для прогулок по берегам и обзора построек, где хочется выразительнее показать освещение. В набор входят bloom, блики объектива, размытие движения и cel shading. Здесь есть и SSS: эффект прохождения света через края блоков. Вместе с тенями эти приёмы меняют восприятие привычных форм, не требуя новой архитектуры мира.
Особое внимание уделено воде. Преломление искажает вид сквозь её поверхность, каустика добавляет световые узоры, а подводное размытие меняет картинку при погружении. Для знакомства с таким набором удобно выбрать мелководье: в одной сцене видны поверхность, дно и переход к берегу.
Особенности, которые стоит учитывать
У каустики есть необычный побочный эффект: она затрагивает также стекло. Автор знает об этом и пока не собирается исправлять поведение. Поэтому мерцающие окна в постройке не обязательно означают проблему с вашим ресурс-паком.
Отражения тоже присутствуют, но автор рекомендует их отключать. Если именно зеркальная вода для вас главное, эту оговорку стоит учесть заранее. Регуляторы насыщенности помогают выбрать интенсивность цветов; при оценке картинки полезно смотреть и на яркую траву, и на затенённые участки, чтобы результат устраивал в разных условиях.
Когда выбрать более узкий набор
Glistening Water того же автора сосредоточен на воде и сохраняет ванильное освещение. В нём можно менять преломление, отражения и непрозрачность. Такое направление подходит тем, кто хочет прежде всего обновить реки и озёра. Oriana shaders затрагивает и свет, и постобработку, поэтому интереснее для более заметного изменения общей картинки.
Проект рассчитан на Iris. Перед выбором файла сверяйте его совместимость со своей версией Minecraft: визуальная привлекательность шейдера и подходящая конфигурация игры остаются разными вопросами.
Давайте общаться
Помогите нам сделать сайт лучше
Мы очень стараемся сделать сайт удобнее и полезнее, поэтому нам важно ваше мнение. Поделитесь впечатлениями, идеей или советом – каждый комментарий помогает нам стать лучше.