Меню

Ender IO

Тематическая иллюстрация для Ender IO

Кратко о проекте

Ender IO развивает техническую сторону Minecraft: компактные сети, обработка ресурсов, хранение энергии и автоматизация базы собираются в единую систему.

Файлы

Сбросить
Тип Название Загружен Размер Версия игры Загрузчик Скачивания
R
04 авг 2019
7.4 Мб
1.12.2
403.1 тыс. раз
R
Forge
01 авг 2019
7.4 Мб
1.12.2
32.3 тыс. раз
R
29 июн 2019
7.0 Мб
1.12.2
1.3 млн раз
R
07 май 2019
7.0 Мб
1.12.2
1.2 млн раз
R
26 мар 2019
7.0 Мб
1.12.2
2.1 млн раз
R
29 янв 2019
6.9 Мб
1.12.2
3.4 млн раз
R
25 дек 2018
6.8 Мб
1.12.2
1.6 млн раз
R
25 ноя 2018
6.8 Мб
1.12.2
583.5 тыс. раз
R
28 окт 2018
6.7 Мб
1.12.2
865.6 тыс. раз
R
06 окт 2018
6.6 Мб
1.12.2
791 тыс. раз
R
14 сен 2018
6.5 Мб
1.12.2
466.3 тыс. раз
R
04 авг 2018
6.3 Мб
1.12.2
864.9 тыс. раз
R
03 июл 2018
6.2 Мб
1.12.2
525.6 тыс. раз
R
Ender IO - 5.0.26 +12 Доп. файлов: 12 шт.
04 июн 2018
5.9 Мб
1.12.2
592.3 тыс. раз
R
Ender IO - 5.0.25 +11 Доп. файлов: 11 шт.
29 май 2018
5.9 Мб
1.12.2
54.3 тыс. раз
R
Ender IO - 5.0.24 +9 Доп. файлов: 9 шт.
05 май 2018
5.7 Мб
1.12.2
305.6 тыс. раз
R
Ender IO - 5.0.22 +9 Доп. файлов: 9 шт.
17 апр 2018
5.7 Мб
1.12.2
214.5 тыс. раз
R
17 июн 2017
4.8 Мб
1.10.2
9 млн раз
B
05 июн 2017
4.8 Мб
1.10.2
447.7 тыс. раз
B
28 апр 2017
4.7 Мб
1.10.2
337.4 тыс. раз

Технологии без кабельного хаоса

Главная инженерная идея Ender IO раскрывается в проводниках. Несколько типов линий можно размещать в одном блоковом пространстве, объединяя передачу энергии, предметов, жидкостей и сигналов управления. Для тесной базы это не косметическая мелочь, а способ сократить громоздкие коридоры коммуникаций и сохранить доступ к оборудованию.

Соединения настраиваются по сторонам: игрок определяет ввод и вывод, задаёт фильтрацию и выстраивает приоритеты маршрутов. В результате одна аккуратная магистраль способна обслуживать целый производственный этаж. Однако компактность не отменяет планирования. Запутанная сеть без понятной логики быстро превращается в технические спагетти, просто спрятанные внутри одного блока.

Машины и развитие базы

Производственная часть строится вокруг переработки сырья, выплавки сплавов и создания компонентов для более сложных устройств. Среди узнаваемых машин выделяются SAG Mill и Alloy Smelter. Первая отвечает за дробление материалов, а вторая работает с плавкой и сплавами. Эффективность части оборудования можно улучшать конденсаторами, поэтому прогресс ощущается не только как открытие нового блока, но и как модернизация уже собранной линии.

  • Энергетика: генерация, накопление и распределение энергии между потребителями.
  • Логистика: компактная транспортировка ресурсов с фильтрами и направлением потоков.
  • Снаряжение: экипировка из тёмной стали с системой улучшений.
  • Перемещение: технологические средства для быстрого сообщения между участками развитой базы.

Полезный принцип для сборки завода: сначала отделить основную транспортную шину от локальных контуров, а уже затем подключать машины. Так проще искать узкое место, менять фильтры и расширять производство, не разбирая половину стены.

Сравнение с другими техномодами

По духу Ender IO близок к Thermal Expansion, но сильнее акцентирует внимание на многоканальных коммуникациях и плотной компоновке. Mekanism предлагает более масштабные цепочки переработки и собственную развитую промышленную экосистему, тогда как Ender IO особенно хорош как связующий слой между разными машинами.

В отличие от Applied Energistics 2, здесь логистика не вращается вокруг цифрового хранения и терминалов: ресурсы физически проходят по настроенным линиям. На фоне Immersive Engineering проект выглядит менее индустриально-декоративным и более утилитарным. А Industrial Foregoing заметнее сосредоточен на автоматизации типовых хозяйственных процессов, пока Ender IO охватывает энергетику, производство, транспорт и экипировку как взаимосвязанный набор.

Кому подойдёт

Мод оценят игроки, которым нравится собирать компактные фабрики, оптимизировать маршруты и постепенно улучшать оборудование. Он особенно уместен в крупных технических сборках, где требуется подружить устройства из разных проектов. Новичку придётся разобраться в режимах сторон и фильтрах, зато наградой станет база, в которой кабели не занимают больше места, чем сами машины.