Меню

In Control!

In Control!: смотритель регулирует пути появления мобов между мирами

Кратко о проекте

In Control! задаёт серверные JSON-правила появления мобов, их характеристик, добычи и опыта для Forge и NeoForge.

Файлы

Сбросить
Тип Название Загружен Размер Версия игры Загрузчик Скачивания
R
04 янв 2018
0.1 Мб
1.12.2
433.9 тыс. раз
R
04 янв 2018
0.1 Мб
1.12.2
12.5 тыс. раз
R
03 дек 2017
0.1 Мб
1.12.1 +1 Ещё: 1.12.2
57.6 тыс. раз
R
03 дек 2017
0.1 Мб
1.10.2 +1 Ещё: 1.11.2
342.1 тыс. раз
R
22 ноя 2017
0.1 Мб
1.12.1 +1 Ещё: 1.12.2
17.1 тыс. раз
R
22 ноя 2017
0.1 Мб
1.10.2 +1 Ещё: 1.11.2
845 раз
R
02 сен 2017
0.1 Мб
1.12 +2 Ещё: 1.12.11.12.2
162.6 тыс. раз
R
07 июл 2017
0.1 Мб
1.12 +1 Ещё: 1.12.1
79.5 тыс. раз
R
07 июл 2017
0.1 Мб
1.10.2 +1 Ещё: 1.11.2
337.9 тыс. раз
R
29 июн 2017
0.1 Мб
1.12
1.1 тыс. раз
R
29 июн 2017
0.1 Мб
1.10.2 +1 Ещё: 1.11.2
4.7 тыс. раз
R
16 июн 2017
0.1 Мб
1.12
531 раз
R
10 апр 2017
0.1 Мб
1.10.2 +1 Ещё: 1.11.2
104.5 тыс. раз
R
26 фев 2017
0.1 Мб
1.10.2 +1 Ещё: 1.11.2
8.1 тыс. раз
R
24 фев 2017
0.1 Мб
1.10.2 +1 Ещё: 1.11.2
485 раз
R
03 фев 2017
0.1 Мб
1.10.2 +2 Ещё: 1.111.11.2
2.3 тыс. раз
R
19 янв 2017
0.1 Мб
1.10.2 +2 Ещё: 1.111.11.2
497 раз
R
19 янв 2017
0.1 Мб
1.10.2 +2 Ещё: 1.111.11.2
264 раз
R
18 янв 2017
0.1 Мб
1.10.2 +2 Ещё: 1.111.11.2
301 раз
R
17 янв 2017
0.0 Мб
1.10.2 +2 Ещё: 1.111.11.2
316 раз

Управление спавном через правила

In Control! позволяет администратору определить, где и при каких условиях могут появляться существа. Вместо одного общего чёрного списка мод использует набор JSON-правил, поэтому решение может зависеть от измерения, биома, высоты, освещения, типа сущности и других параметров.

Конфигурация находится в каталоге config/incontrol. Это серверный инструмент: игроки получают уже настроенный результат, а автор сборки отвечает за порядок и совместимость условий.

Файлы конфигурации

  • spawn.json разрешает или блокирует обычное появление существ и может менять свойства разрешённого моба, например максимальное здоровье.
  • summonaid.json применяет похожую схему к зомби, которых другие зомби призывают на помощь.
  • spawner.json в ветках 1.16 и новее задаёт правила для спавнеров.
  • loot.json управляет предметами, выпадающими после убийства.
  • experience.json меняет количество получаемого опыта.

Каждое правило объединяет условия и результат. Благодаря этому можно ограничить опасного моба конкретным измерением, усилить редкого противника или скорректировать награды без изменения самого контентного мода.

Сценарии для сборок и серверов

In Control! особенно полезен в крупных модпаках, где существа из разных проектов конкурируют за лимиты спавна или нарушают задуманную прогрессию. Правила помогают убрать неподходящие появления из стартовых зон, привязать мобов к тематическим биомам и сбалансировать добычу.

Изменения следует проверять на тестовом мире. Слишком широкое условие способно отключить целую группу существ, а пересекающиеся правила, дать неожиданный результат.

Сравнение с Bad Mobs

Bad Mobs решает более узкую задачу и предоставляет простой способ запретить естественный спавн выбранных существ. Такой подход удобен, когда нужен только чёрный список.

In Control! подходит для сложных сценариев: он учитывает контекст появления, управляет спавнерами, добычей и опытом. За гибкость приходится платить более подробной JSON-конфигурацией и обязательным тестированием правил.

Совместимость версий

Актуальные ветки проекта представлены для Forge и NeoForge, но синтаксис и доступные возможности зависят от поколения Minecraft. При переносе готовых правил между версиями нужно сверять документацию выбранного выпуска и не считать старые примеры автоматически совместимыми.

In Control! не создаёт новых мобов. Он становится центральным уровнем серверной логики, который согласует поведение существ из ванильной игры и установленных модов.