Меню

In Control!

In Control!: смотритель регулирует пути появления мобов между мирами

Кратко о проекте

In Control! задаёт серверные JSON-правила появления мобов, их характеристик, добычи и опыта для Forge и NeoForge.

Файлы

Сбросить
Тип Название Загружен Размер Версия игры Загрузчик Скачивания
R
Forge
07 май 2024
0.3 Мб
1.20.1
166.8 тыс. раз
R
Forge
07 май 2024
0.2 Мб
1.19.2
196 тыс. раз
R
Forge
06 май 2024
0.2 Мб
1.18.2
1.2 млн раз
R
Forge
13 апр 2024
0.2 Мб
1.19.2
228.4 тыс. раз
R
Forge
13 апр 2024
0.3 Мб
1.20.1
109.6 тыс. раз
R
Forge
06 апр 2024
0.3 Мб
1.20.1
50.2 тыс. раз
R
Forge
09 мар 2024
0.3 Мб
1.20.1
113.3 тыс. раз
R
Forge
28 янв 2024
0.3 Мб
1.20.1
187.5 тыс. раз
R
Forge
27 янв 2024
0.3 Мб
1.20.1
1.3 тыс. раз
R
Forge
27 янв 2024
0.3 Мб
1.20.1
63 раз
R
Forge
12 дек 2023
0.3 Мб
1.20.1
76.5 тыс. раз
R
Forge
12 ноя 2023
0.2 Мб
1.19.2
2.2 млн раз
R
Forge
12 ноя 2023
0.3 Мб
1.20.1
51.3 тыс. раз
R
Forge
05 ноя 2023
0.2 Мб
1.18.2
2.4 млн раз
R
Forge
04 ноя 2023
0.3 Мб
1.20.1
7.3 тыс. раз
R
Forge
03 ноя 2023
0.3 Мб
1.20.1
681 раз
R
Forge
01 ноя 2023
0.2 Мб
1.20.1
973 раз
R
Forge
24 окт 2023
0.2 Мб
1.20.1
12.3 тыс. раз
R
Forge
03 окт 2023
0.2 Мб
1.18.2
70.3 тыс. раз
R
Forge
03 окт 2023
0.2 Мб
1.19.2
502.7 тыс. раз

Управление спавном через правила

In Control! позволяет администратору определить, где и при каких условиях могут появляться существа. Вместо одного общего чёрного списка мод использует набор JSON-правил, поэтому решение может зависеть от измерения, биома, высоты, освещения, типа сущности и других параметров.

Конфигурация находится в каталоге config/incontrol. Это серверный инструмент: игроки получают уже настроенный результат, а автор сборки отвечает за порядок и совместимость условий.

Файлы конфигурации

  • spawn.json разрешает или блокирует обычное появление существ и может менять свойства разрешённого моба, например максимальное здоровье.
  • summonaid.json применяет похожую схему к зомби, которых другие зомби призывают на помощь.
  • spawner.json в ветках 1.16 и новее задаёт правила для спавнеров.
  • loot.json управляет предметами, выпадающими после убийства.
  • experience.json меняет количество получаемого опыта.

Каждое правило объединяет условия и результат. Благодаря этому можно ограничить опасного моба конкретным измерением, усилить редкого противника или скорректировать награды без изменения самого контентного мода.

Сценарии для сборок и серверов

In Control! особенно полезен в крупных модпаках, где существа из разных проектов конкурируют за лимиты спавна или нарушают задуманную прогрессию. Правила помогают убрать неподходящие появления из стартовых зон, привязать мобов к тематическим биомам и сбалансировать добычу.

Изменения следует проверять на тестовом мире. Слишком широкое условие способно отключить целую группу существ, а пересекающиеся правила, дать неожиданный результат.

Сравнение с Bad Mobs

Bad Mobs решает более узкую задачу и предоставляет простой способ запретить естественный спавн выбранных существ. Такой подход удобен, когда нужен только чёрный список.

In Control! подходит для сложных сценариев: он учитывает контекст появления, управляет спавнерами, добычей и опытом. За гибкость приходится платить более подробной JSON-конфигурацией и обязательным тестированием правил.

Совместимость версий

Актуальные ветки проекта представлены для Forge и NeoForge, но синтаксис и доступные возможности зависят от поколения Minecraft. При переносе готовых правил между версиями нужно сверять документацию выбранного выпуска и не считать старые примеры автоматически совместимыми.

In Control! не создаёт новых мобов. Он становится центральным уровнем серверной логики, который согласует поведение существ из ванильной игры и установленных модов.