Меню

Industrial Foregoing

Industrial Foregoing: автоматическая ферма соединена с линией переработки латекса

Кратко о проекте

Industrial Foregoing превращает ручные хозяйственные задачи в производственные линии, автоматизируя фермы, переработку ресурсов, работу с жидкостями и мобами.

Как выглядит в игре

Файлы

Сбросить
Тип Название Загружен Размер Версия игры Загрузчик Скачивания
R
19 июл 2017
0.6 Мб
1.11.2
3.3 тыс. раз
R
15 июл 2017
0.6 Мб
1.11.2
4.3 тыс. раз
B
14 июл 2017
0.6 Мб
1.12
8.6 тыс. раз
B
12 июл 2017
0.6 Мб
1.12
2.2 тыс. раз
B
10 июл 2017
0.6 Мб
1.12
2.1 тыс. раз
R
07 июл 2017
0.6 Мб
1.11.2
4 тыс. раз
R
27 июн 2017
0.6 Мб
1.11.2
8 тыс. раз
B
15 июн 2017
0.6 Мб
1.11.2
11.8 тыс. раз
B
12 июн 2017
0.6 Мб
1.11.2
1.6 тыс. раз
B
07 июн 2017
0.6 Мб
1.11.2
4.6 тыс. раз
B
06 июн 2017
0.6 Мб
1.11.2
470 раз
B
28 май 2017
0.6 Мб
1.11.2
4.8 тыс. раз
B
20 май 2017
0.5 Мб
1.11.2
2.8 тыс. раз

Автоматизация от поля до фабрики

Industrial Foregoing предлагает машины для процессов, которые обычно требуют постоянного участия игрока. Одни устройства сажают и собирают растения, другие обслуживают животных, работают с жидкостями, перерабатывают материалы или получают ресурсы с мобов. Выход одного блока можно сразу направлять на следующий этап.

Развитие начинается с латекса. Fluid Extractor устанавливают перед бревном, а Latex Processing Unit соединяет добытую жидкость с водой и энергией, создавая резину. Эта цепочка знакомит с подачей питания, жидкостей и предметов.

Фермы и животноводство

Plant Sower отвечает за посадку, а Harvester собирает культуры. При правильной логистике семена возвращаются в цикл, урожай уходит в хранилище или переработку. Отдельные машины работают с животными, включая разделение взрослых особей и молодняка.

Ресурсы, жидкости и мобы

Material Stonework Factory объединяет операции с каменными материалами, а Dissolution Chamber служит узлом сложных рецептов. Fluid Pump и Fluid Extractor решают разные задачи получения жидкостей, поэтому рядом нужны резервуары и подходящие каналы передачи.

Mob Crusher и Slaughter Factory автоматизируют работу с мобами. Полученные материалы можно направлять дальше, например в Protein Reactor. Так моб-ферма становится частью производства, а не отдельной комнатой с ручным сбором.

  • Дополнения машин повышают скорость и эффективность.
  • Буферы между этапами защищают цепочку от переполнения.
  • Раздельная логистика предметов, энергии и жидкостей облегчает поиск проблем.

Энергетическая ветка

Bioreactor перерабатывает растительное сырьё, а Biofuel Generator использует биотопливо для производства энергии. Схема хорошо сочетается с автоматическим полем: часть урожая поддерживает оборудование, излишки остаются для других целей.

Сравнение с другим техномодом

Ender IO тоже строит автоматизацию вокруг машин, генераторов и логистики, но делает большой акцент на компактных каналах предметов, жидкостей, энергии и сигналов. Industrial Foregoing сильнее сосредоточен на готовых устройствах для ферм, мобов и массового производства. В сборке проекты могут дополнять друг друга: один выполняет операцию, второй связывает фабрику.

Для кого создан Industrial Foregoing

Мод подходит игрокам, которым нравится превращать повторяемые действия в стабильные системы. Он полезен и для небольшой фермы, и для комплекса с несколькими производствами. Главная ценность заключается в возможности собрать понятный процесс под конкретную задачу.