Как получить вторую форму
Woodwalkers строит превращение вокруг осознанного выбора. Игроку нужно найти подходящего моба в мире, посмотреть прямо на него и удерживать клавишу сканирования. После успешного открытия форма становится постоянной второй сущностью, между которой и обычным персонажем можно переключаться отдельной клавишей. По умолчанию заменить сделанный выбор нельзя, поэтому перед сканированием стоит оценить не только внешний вид, но и практическую пользу существа. Для администраторов предусмотрена команда, а настройки позволяют изменить правила сброса.
Что меняется после превращения
Новая форма влияет не только на модель персонажа. Здоровье, размер, особенности движения и другие параметры подстраиваются под моба, ник перестаёт отображаться. У существ есть пассивные свойства и активные умения: официальное описание предлагает ходить по лаве страйдером, исследовать пещеры летучей мышью или использовать возможности гаста. Конкретная тактика зависит от выбранной сущности, поэтому одна форма удобнее для путешествий, другая раскрывается в опасной среде или в игре с друзьями.
Скрытый ник и соответствующий существу силуэт поддерживают маскировку, но мод не превращает выбор в обычную коллекцию с мгновенной сменой любого облика. Ограничение одной второй формой задаёт долгосрочную роль персонажа и делает решение частью прохождения.
Настройка и развитие идеи
Авторы сборок могут управлять чёрными списками мобов, свойств и способностей. События и программные инструменты позволяют точнее встроить механику в собственные правила сервера. Для запуска требуется CraftedCore, поэтому эту зависимость нужно добавить вместе с подходящим файлом Woodwalkers.
Технической основой идеи послужил Identity, однако Woodwalkers делает акцент на одной выбранной второй форме и её особенностях. Если нужна система коллекционирования обликов, официальное дополнение ReMorphed меняет прогрессию: формы открываются за убийства, выбираются через отдельное меню и не ограничиваются одним вариантом. Базовый Woodwalkers лучше подходит для прохождения, где превращение становится устойчивой частью образа персонажа, а не постоянно меняемым инструментом.
Давайте общаться
Помогите нам сделать сайт лучше
Мы очень стараемся сделать сайт удобнее и полезнее, поэтому нам важно ваше мнение. Поделитесь впечатлениями, идеей или советом – каждый комментарий помогает нам стать лучше.