Меню

When Dungeons Arise - No Flying Structures

Текстуры Файлы (3 шт.) Комментарии: 0 шт.
Герои исследуют наземное подземелье в When Dungeons Arise - No Flying Structures под чистым небом без летающих сооружений

Кратко о проекте

When Dungeons Arise - No Flying Structures точечно меняет генерацию WDA: убирает летающие сооружения из обычного мира, сохраняя наземные приключения и общий набор подземелий.

Файлы (3 шт.)

Сбросить
Тип Название Загружен Размер Версия игры Загрузчик Скачивания
B
18 окт 2023
0.0 Мб
1.18.2 +8 Ещё: 1.191.19.11.19.21.19.31.19.41.201.20.11.20.2
7.2 млн раз
B
16 фев 2023
0.0 Мб
1.18.2 +6 Ещё: 1.191.19.11.19.21.19.31.201.20.1
1.6 млн раз
R
16 фев 2023
0.0 Мб
1.18.2 +6 Ещё: 1.191.19.11.19.21.19.31.201.20.1
4.8 млн раз

Зачем нужен этот пакет

Летающие постройки заметно меняют силуэт мира: их видно издалека, они перетягивают внимание на себя и не всегда подходят сборке с более приземленной архитектурой. When Dungeons Arise - No Flying Structures решает именно эту узкую задачу. Он не предлагает новый набор декораций, а корректирует генерацию контента WDA, чтобы воздушные сооружения не появлялись в обычном мире.

Такой подход полезен авторам модпаков и владельцам длительных миров. Вместо отказа от большого структурного мода можно убрать лишь спорную часть его генерации. Остальная идея приключений с крупными сооружениями сохраняется, а пейзаж становится спокойнее и предсказуемее.

Варианты поведения

На странице файлов представлены два практических сценария. Базовый вариант отключает летающие структуры в обычном мире. Другой вариант распространяет ограничение также на Край. Поэтому перед добавлением пакета важно выбрать файл по желаемому охвату, а не только по номеру версии игры.

  • Только обычный мир: воздушные сооружения WDA убираются из основного измерения.
  • Обычный мир и Край: ограничение действует сразу в двух измерениях.

Пакет разумнее подключать при создании мира или до исследования новых территорий. Как и другие изменения генерации, он влияет на области, которые игра формирует с учетом активного набора данных; уже созданный ландшафт сам по себе не перестраивается.

Чем отличается от похожих решений

When Dungeons Arise добавляет масштабные roguelike-подземелья и разнообразные сооружения. Текущий пакет работает как фильтр для конкретной части этого набора: он не заменяет исходный мод и не превращает его структуры в другие. Это делает результат понятным для сборок, где нужны приключенческие локации WDA, но не нужны парящие постройки над обычным ландшафтом.

When Dungeons Arise - Spacing Tweaks решает соседнюю, но иную задачу: меняет расстояния и разделение нескольких структур. Если проблема связана с частотой встреч, уместнее настройка интервалов; если мешает сам тип воздушных объектов, нужен No Flying Structures. Совмещать разные корректировки стоит только после проверки их назначения и порядка пакетов в конкретной сборке.

Кому подойдет

Это компактный инструмент для тех, кто предпочитает наземный облик мира, собирает тематический модпак или хочет точнее контролировать набор достопримечательностей. Его главное достоинство в предсказуемости: одна заявленная функция без лишнего контента. Перед запуском мира достаточно решить, требуется ли ограничение только для обычного мира или также для Края.

Поделиться

VK Telegram

Давайте общаться

Помогите нам сделать сайт лучше

Мы очень стараемся сделать сайт удобнее и полезнее, поэтому нам важно ваше мнение. Поделитесь впечатлениями, идеей или советом – каждый комментарий помогает нам стать лучше.

Добавить комментарий

Ваше мнение

Оставить комментарий

Комментарий появится после проверки модератором.

Обсуждение

Комментарии 0

Пока нет опубликованных комментариев. Начните обсуждение.